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Videojuego para Mejorar la Comprensión Lectora en los estudiantes de tercer año de la Licenciatura en Inglés del Centro Regional Universitario de San Miguelito
dc.contributor.author | Riquelme C., Ilka I. | |
dc.contributor.author | Solís J., Edlady V. | |
dc.date.accessioned | 2025-10-13T15:02:50Z | |
dc.date.available | 2025-10-13T15:02:50Z | |
dc.date.issued | 2024-01-15 | |
dc.identifier.citation | https://revistas.up.ac.pa/index.php/orbis_cognita/article/view/4605 | en_US |
dc.identifier.issn | L 2644-3813 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.ciedupanama.org/handle/123456789/921 | |
dc.description.abstract | Los estudiantes de la asignatura “Literatura Americana” en la Licenciatura en inglés en el Centro Regional Universitario de San Miguelito obtienen bajo índice académico debido a que presentan una deficiente comprensión lectora, esto les impide aprender o realizar las tareas asignadas. En este estudio se propone la estrategia del uso de videojuegos para que ellos mejoren el interés por la lectura, lo que les ayudará a mejorar su comprensión lectora de manera que puedan realizar eficazmente sus labores académicas y adquirir conocimientos significativos. El estudio incluye la creación e implementación de un videojuego, el cual fue aplicado a los estudiantes de la Licenciatura en inglés para conocer su eficacia en el ámbito educativo. Igualmente se aplicó una encuesta previa al estudio a fin de conocer datos generales sobre ellos, su relación con el uso de la tecnología y los videojuegos. Además, se aplicó un pretest antes del estudio y un postest después del estudio con el objetivo de evaluar como el uso del videojuego afecta sus conocimientos sobre literatura americana. Los resultados y análisis de estos se presentan en este estudio. Con el uso de los videojuegos en las clases a nivel superior se busca introducir una estrategia innovadora en el campo educativo. | en_US |
dc.format | application/pdf | en_US |
dc.language.iso | spa | en_US |
dc.publisher | Orbis Cognita | en_US |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | en_US |
dc.subject | videojuego, comprensión lectora, tecnología, motivación. | en_US |
dc.title | Videojuego para Mejorar la Comprensión Lectora en los estudiantes de tercer año de la Licenciatura en Inglés del Centro Regional Universitario de San Miguelito | en_US |
dc.title.alternative | Videogame to Improve Reading Comprehension in third year students of the bachelor’s degree in English at Centro Regional Universitario de San Miguelito | en_US |
dc.title.alternative | Videogame para melhorar a compreensão leitora de alunos do terceiro ano do bacharelado em Inglês do Centro Universitário Regional de San Miguelito | en_US |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | en_US |
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Estudios [247]
Abarca estudios de investigación que no han sido publicados en revistas científicas, pero que son de alta relevancia para la educación y áreas afines.