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dc.contributor.authorRiquelme C., Ilka I.
dc.contributor.authorSolís J., Edlady V.
dc.date.accessioned2025-10-13T15:02:50Z
dc.date.available2025-10-13T15:02:50Z
dc.date.issued2024-01-15
dc.identifier.citationhttps://revistas.up.ac.pa/index.php/orbis_cognita/article/view/4605en_US
dc.identifier.issnL 2644-3813
dc.identifier.urihttps://repositorio.ciedupanama.org/handle/123456789/921
dc.description.abstractLos estudiantes de la asignatura “Literatura Americana” en la Licenciatura en inglés en el Centro Regional Universitario de San Miguelito obtienen bajo índice académico debido a que presentan una deficiente comprensión lectora, esto les impide aprender o realizar las tareas asignadas. En este estudio se propone la estrategia del uso de videojuegos para que ellos mejoren el interés por la lectura, lo que les ayudará a mejorar su comprensión lectora de manera que puedan realizar eficazmente sus labores académicas y adquirir conocimientos significativos. El estudio incluye la creación e implementación de un videojuego, el cual fue aplicado a los estudiantes de la Licenciatura en inglés para conocer su eficacia en el ámbito educativo. Igualmente se aplicó una encuesta previa al estudio a fin de conocer datos generales sobre ellos, su relación con el uso de la tecnología y los videojuegos. Además, se aplicó un pretest antes del estudio y un postest después del estudio con el objetivo de evaluar como el uso del videojuego afecta sus conocimientos sobre literatura americana. Los resultados y análisis de estos se presentan en este estudio. Con el uso de los videojuegos en las clases a nivel superior se busca introducir una estrategia innovadora en el campo educativo.en_US
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaen_US
dc.publisherOrbis Cognitaen_US
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0en_US
dc.subjectvideojuego, comprensión lectora, tecnología, motivación.en_US
dc.titleVideojuego para Mejorar la Comprensión Lectora en los estudiantes de tercer año de la Licenciatura en Inglés del Centro Regional Universitario de San Miguelitoen_US
dc.title.alternativeVideogame to Improve Reading Comprehension in third year students of the bachelor’s degree in English at Centro Regional Universitario de San Miguelitoen_US
dc.title.alternativeVideogame para melhorar a compreensão leitora de alunos do terceiro ano do bacharelado em Inglês do Centro Universitário Regional de San Miguelitoen_US
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articleen_US


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  • Estudios [247]
    Abarca estudios de investigación que no han sido publicados en revistas científicas, pero que son de alta relevancia para la educación y áreas afines.

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